乐港陈博:也许只是因为我们运气比较好

  乐港如何做到今天的规模?缘何一款《热血三国》能持续五年不退热?

乐港做网页游戏的初衷?

乐港科技CEO陈博:当时觉得页游可能是新兴的机会,之前也一直在游戏圈里摸爬滚打,事实证明我们运气比较好,选对了方向。

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乐港的创业之路?

乐港科技CEO陈博:其实成立乐港的想法非常简单,就是成立游戏公司。困难吗,我觉得跟每个小游戏公司一样,那时候也没钱,也没人,最早创业的时候只有五个人,也算是一个团队,一起研发了一款游戏,叫《热血三国》。这其中的辛酸,其实每个团队都差不多啦,都是这样一路过来的,。

成功的秘诀?

乐港科技CEO陈博:也谈不上秘诀吧,但应该有几个点,其中一个就是我们在正确的时间做了正确的事情,那个时间点非常好,处在页游最早期的阶段,应该来讲,页游还是一片蓝海。同时我们做的《热血三国》从题材、技术的架构方面我觉得都是特别正确的。

在《热血三国》以前,所有的页游都是用javascript来写的,就是比较像网页,包括《Travian》(《部落战争》)、OGAME这些。《热血三国》应该是第一款真正用flash来表现的网页游戏,这个方向后来也证明是对的,后来所有的网页游戏也都是用flash来做的,我们当时是第一款采取这个技术手段,表现力非常的好,一出来就得到了广大用户的认可,所以热血三国也就一炮而红。

页游生命周期只有两年?《热血三国》五年了,仍然有近亿的年收入,如何做到的?265G独家专访乐港CEO陈博,带你走进《热血三国》!

《热血三国》还会红多久?

乐港科技CEO陈博:热血三国应该还会有很长的寿命吧,具体多久,其实也很难说,我们希望它还可以有第二个五年。

2012年《热血三国》的营收状况?

乐港科技CEO陈博:热血三国在2012年也是有不错的表现,我之前也在微博上曝光了实际上今年全年基本上也有一亿的收入规模,作为一个老游戏应该还是很不错。

介绍下《热血三国2》?

乐港科技CEO陈博:去年我们推出了《热血三国2》,应该来说还是很艰辛的,它作为一款成功产品的续作,其实是挺难的,我们既要考虑老玩家的需求,同时又要让它的设计迎合新的潮流和趋势,所以我们主要在这两个方面做平衡,所以可能这个游戏刚出来的时候会有很多不讨巧的地方,很多人会有觉得很多不好的,两边的需求很难全部把握好。

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